Ta gra nauczy Cię ewolucji
Simsy, w których gracz budował dom, a następnie wiódł w nim wirtualne życie, okazały się najlepiej sprzedającą się grą świata. Teraz jej autor Will Wright postanowił stworzyć wirtualny świat, w którym rozwój sterowanych przez gracza istot będzie podlegał zasadom ewolucji. Prace nad grą Spore trwały cztery lata i są już na ukończeniu - pisze DZIENNIK.
Pogoda
POLSKA
Sobota 2012-05-26

temp. min 3°C max. 23°C
opady:
brak
Twoje miasto:
Program TV
Sprawdź program swojej ulubionej stacji:
Jak tłumaczy Wright, Spore to narzędzie, dzięki któremu każdy wskoczy w skórę demiurga. Czyli z cegiełek DNA stworzy własny, oryginalny organizm, a następnie posteruje jego przekształcaniem się w kolejne wyższe formy życia. Końcowym etapem zabawy będą w pełni zamieszkałe planety i inteligentne istoty zdolne produkować statki kosmiczne.
"W pracy nad Spore inspirowałem się wieloma dziedzinami nauki" - powiedział Wright Agencji Reutera. I wymienił fizykę, chemię, biologię, astronomię, a nawet socjologię.
Naukowcy sprawowali pieczę nad projektem gry od samego początku. Wright zaczął od tego, że udał się na konsultację do najnowocześniejszych laboratoriów świata. Jego celem było wybranie tej części wiedzy naukowej, którą dałoby się wykorzystać w grze i która wzbogaciłaby, a nie obciążyła program.
Jednym z ośrodków, który brał udział w pracach nad Spore, było słynne SETI zajmujące się poszukiwaniem pozaziemskich form życia. Gra Wrighta tak się badaczom z SETI spodobała, że postanowili włączyć ją do własnego programu edukacyjnego jako przyjazną formę zapoznawania studentów z podstawami astrobiologii.
Kiedy będzie można kupić grę? Największymi szczęściarzami są posiadacze iPhonów, którzy będą mogli ściągnąć Spore na swoje komórki już 7 września. Dopiero później będą miały miejsce kolejne premiery - na inne komórki, przenośne, a wreszcie duże konsole i pecety.
Jednak niecierpliwi mogą zapoznać się ze Spore już teraz. W czerwcu producent gry umieścił w sieci kosztujący 10 dolarów kreator istot ze świata Spore. W ciągu dwóch tygodni po jego odpaleniu internauci stworzyli 2 miliony istot, co znacznie przyspieszyło rozbudowę gry. Wright stwierdził, że jego programistom podobna praca zajęłaby pięćdziesiąt lat.
Uniwersum gry będzie nadal w ten sposób rozwijane, aż przekształci się w coś, co Wright nazywa "sieciową grą masową dla pojedynczego gracza". Jak tłumaczy, w Spore będzie się grało w internecie, jednak ewolucyjne przygody każdy z grających przeżyje samodzielnie. Z czasem zaś sama gra ma wyewoluować w cały zestaw programów, które będą nosić jedną nazwę - Spore.
Oficjalna strona gry „Spore” (także po polsku), na której znajdziemy informacje o grze oraz program do tworzenia stworków: http://www.spore.com/ftl















































Zanim dodasz komentarz - zapoznaj się z zasadami komentowania artykułów.
Widzisz naruszenie regulaminu? Zgłoś je!